class Point { x: f64; y: f64; } fun test() -> f64 { let pt = new Point { x: 7, y: 23 }; let z = pt.x; z } // @no-errors // @eval: Float(7.0) // @compiles-to: // | function << module >> (0 args, 0 locals): // | strings (0): // | code (2): // | 0: PushNothing // | 1: Return // | function Point (4 args, 0 locals): // | strings (1): // | 0: Point // | code (5): // | 0: LoadArgument(1) // | 1: LoadArgument(0) // | 2: PushString(0) // | 3: NewObject(2) // | 4: Return // | function test (0 args, 2 locals): // | strings (0): // | code (10): // | 0: PushFloat(23.0) // | 1: PushFloat(7.0) // | 2: LoadFunction(1) // | 3: Call(2) // | 4: StoreLocal(0) // | 5: LoadLocal(0) // | 6: LoadSlot(0) // | 7: StoreLocal(1) // | 8: LoadLocal(1) // | 9: Return // |